
Nvidia, DLDSR’yi duyurdu: Oyunlarınızda neyi değiştirecek?
DLDSR, Nvidia’nın RTX grafik kartları için basit bir sürücü güncellemesiyle 14 Ocak’ta gelecek. Bu AMD’nin RSR’sine bir yanıt mı? Evet ve hayır. Stok alıyoruz.

Nvidia’nın DLDSR’si, DSR’den daha iyi performans sunmalıdır. // Kaynak: Nvidia
2021’de AMD, Nvidia’nın DLSS’sine Fidelity Super Resolution (FSR) adlı rakip bir çözümü duyurarak yanıt verdi .
Yılın 2022 başında, artık AMD geri adım ve en AMD’nin sunumundan sonra bir haftadan az, Derin Öğrenme Dinamik Süper Çözünürlük için DLDSR, duyurmaktadır Nvidia olan CES 2022 Radeon Süper Çözünürlük için yeni bir özellik olarak adlandırılan RSR, .
İki teknolojinin birbiriyle pek ilgisi yok, ancak ilgili duyuruların zamanlaması aslında onları karşı karşıya getiriyor. AMD’nin RSR’si, DLDSR’nin özellikle 1080p’de resim işlemeyi iyileştirmek istediği durumlarda kare hızını iyileştirmeyi hedefliyor. Bir check-in yapalım.
RSR nedir?
AMD tarafından önerilen teknoloji olan RSR, bu nedenle oyunların görüntülenme sıklığını iyileştirmeyi amaçlıyor. Bunu yapmak için bir yükseltme tekniği kullanır, yani grafik kartı belirli bir tanımda, örneğin 1080p veya 1440p bir görüntü oluşturur, ardından RSR bu görüntüyü 4K gibi daha yüksek bir tanıma getirir.

CES 2022’deki sunumu sırasında AMD’nin RSR’si. // Kaynak: AMD
İlgi basit: Bir görüntüyü 1080’de hesaplamak ve ardından 4K’da geliştirmek, doğrudan 4K’da bir görüntüyü hesaplamaktan daha az bilgi işlem gücü gerektirir. Nvidia’nın DLSS’si aynı prensipte çalışır.
Ama o zaman, AMD’nin geçen yıl açıkladığı, DLSS ile tam olarak rekabet etmesi beklenen FSR’den ne farkı var? Bu yeni RSR’nin avantajı, geliştiricilerin işbirliğiyle doğrudan oyunlarda değil, AMD sürücüleri aracılığıyla uygulanmasıdır. Bu nedenle dağıtımı daha hızlı ve daha verimlidir. Ayrıca Nvidia’nın “Görüntü Ölçekleme” işlevi için seçtiği çözümdür . RDNA veya RDNA 2 mimarisine dayalı tüm Radeon grafik kartlarında kullanılabilecek ve AMD’ye göre RSR, 2022’nin ilk çeyreğinde dağıtılacak .
Nvidia’nın DSR’sinin dönüşü
Şimdi Nvidia’nın az önce duyurduğu, 14 Ocak’tan itibaren RTX kart sürücülerinin basit bir güncellemesiyle kullanıma sunulacak Derin Öğrenme Dinamik Süper Çözünürlük’e (DLDSR) geçelim . Bu aynı zamanda onu AMD’nin RSR’sine yaklaştıran bir nokta: iki teknoloji de kolay ve hızlı bir şekilde uygulanmaya çalışıyor.
Daha yaşlı olanlar için DSR adı size bir şeyi hatırlatabilir. Nitekim DLDSR NVIDIA, bir “eski” teknolojisi güncellemek için geliyor DSR o IA bir parçasını enjekte ederek. Bu, RTX kartlarına, bu AI tabanlı hesaplamalara ayrılmış çekirdekler olan Tensör Çekirdeklerinin eklenmesiyle mümkün olur.

Tüm RTX kartları, 14 Ocak’tan itibaren basit bir sürücü güncellemesiyle DLDSR’den yararlanabilecek.
Bir hatırlatma olarak, DSR, bir yükseltmenin tersi olan bir küçültme teknolojisidir. Burada, örneğin 1620p gibi daha büyük bir tanımı olan bir görüntüyü hesaplayacağız, sonra onu 1080p’ye getireceğiz.
Amaç ne ?
Değer bariz görünmeyebilir, ancak teorik olarak, yapay ve parıltıları kaldırarak çim gibi belirli dokuları ve küçük desenleri yumuşatmalı, hatta gölgelerin oluşturulmasını ve kenar yumuşatmayı iyileştirmelidir.
Nvidia’ya göre, bu yeni DSR, saygıdeğer atasından çok daha yetenekli olmalıdır. Santa Clara firması, sitesinde yayınlanan bir görselde, 4X DSR (4K – 1080p) bir görüntünün 2.25X DLDSR (1620p – 1080p) görüntüye benzer şekilde oluşturulması gerektiğini ve hepsinin çok daha önemli olduğunu belirtiyor.

Nvidia’nın DLDSR kontrol paneli. // Kaynak: Nvidia
Nvidia web sitesindeki başka bir görsele göre, lansmanda yalnızca iki ayarın sunulacağını görebiliriz, DLDSR 1.78X (1440p eşdeğeri) ve 2.25X (1620p eşdeğeri).